Círculo
@circle mostra um contorno circular formado por células. O padrão é raio 9, cor verde #00FF00 e 40% de transparência.
Sistemas · Clareza durante o combate
Use marcações no chão para enxergar melhor as células e ter uma referência de distância ao redor do personagem. Ajuste o tamanho, escolha suas cores e deixe os contornos mais discretos com a transparência.
Digite cada comando separadamente no chat público do jogo. O círculo e o quadrado começam desligados; você pode usar um deles ou os dois juntos.
@lgp on
@circle 9
@square 14
@circle mostra um contorno circular formado por células. O padrão é raio 9, cor verde #00FF00 e 40% de transparência.
@square mostra um contorno quadrado. O padrão é raio 14, cor azul esverdeado #00BFA5 e 40% de transparência.
@lgp é o controle geral das marcações. @lgp off oculta os contornos e as marcações de habilidades; @lgp on volta a exibi-los, preservando suas escolhas. O atalho Ctrl+Shift+G alterna esse mesmo controle.
O tamanho aceito vai de 1 a 30 e representa o raio: a distância do centro até a borda. Informar um tamanho também liga o contorno.
| Exemplo | Resultado |
|---|---|
@circle 9 | Círculo de raio 9 células, aproximado sobre a grade do mapa. |
@square 10 | Quadrado com extensão de 21 × 21 células, desenhando somente a borda. |
@square tamanho 14 | Equivale a @square 14: raio 14 e extensão de 29 × 29 células. |
Um quadrado de raio N tem 2 × N + 1 células de largura. O número não é a largura total. Para ligar sem mudar o tamanho anterior, use on; @circle 1 e @square 1 definem raio 1.
Os exemplos abaixo usam @circle. Para configurar o quadrado, substitua por @square. As duas formas aceitam as mesmas opções.
| Comando | O que faz |
|---|---|
@circle | Alterna ligado/desligado sem mudar as outras opções. |
@circle on | Liga usando o tamanho e as cores já salvos. |
@circle off | Desliga e preserva a configuração. @circle 0 também desliga. |
@circle 9 | Define o raio de 1 a 30 células e liga o contorno. |
@circle tamanho 9 | Outra forma de definir o raio e ligar. Também aceita raio. |
@circle cor #00FF00 | Define a cor com seis dígitos hexadecimais. Também aceita 00FF00 e 0x00FF00. |
@circle transparencia 40 | Define a transparência, de 0 a 100%. |
@circle opacidade 60 | Define a opacidade: 60% de opacidade equivale a 40% de transparência. |
@circle status | Mostra estado, raio, cor e transparência atuais. |
@circle reset | Restaura somente o círculo aos padrões e o deixa desligado. Use @square reset para restaurar o quadrado. |
Mudar apenas a cor ou a transparência não liga um contorno desligado. Use on ou informe o tamanho depois. Maiúsculas e minúsculas são equivalentes. Digite transparencia e opacidade sem acento.
Também são aceitos os aliases size/radius, color, transparency, opacity e info. Um valor inválido mostra a ajuda e mantém sua configuração anterior.
Escolha cores diferentes para distinguir o círculo do quadrado. Tons claros ajudam em mapas escuros; se o chão estiver claro ou os efeitos esconderem a marcação, experimente outro tom e diminua a transparência.
#00FF00Cor padrão do círculo.
#00BFA5Cor padrão do quadrado.
#00D9FFAlternativa clara ao azul esverdeado.
#FFB000Combina com ciano ou violeta.
#FF8800Uma opção quente para diferenciar do ciano.
#B388FFAlternativa para combinar com âmbar.
#FF66CCOutra opção para mapas escuros.
#FFFFFFExperimente em pisos escuros; pode sumir em áreas claras.
Para aplicar uma cor, digite o comando completo, por exemplo @circle cor #FF8800 ou @square cor #00D9FF. As amostras acima mostram as cores sem transparência; no jogo, o tom se mistura ao chão conforme a porcentagem escolhida.
Digite as linhas de uma combinação, uma de cada vez. As porcentagens são sugestões: ajuste conforme seu mapa e sua preferência.
As cores padrão, com a borda externa mais discreta.
@lgp on
@circle 9
@circle cor #00FF00
@circle transparencia 40
@square 14
@square cor #00BFA5
@square transparencia 60Uma cor quente e outra fria para separar os contornos.
@lgp on
@circle 9
@circle cor #FFB000
@circle transparencia 35
@square 14
@square cor #00D9FF
@square transparencia 55Prefere só uma marcação? Use @circle off ou @square off. Para retornar às cores e aos tamanhos padrão, use @circle reset e @square reset; depois ligue novamente os contornos desejados.
| Valor | Aparência |
|---|---|
0 | Opaco: cor mais forte. |
40 | 40% transparente: ponto de partida dos padrões. |
60 | Mais discreto, deixando o chão aparecer mais. |
100 | Invisível, mesmo com o contorno ligado. |
Quanto maior a transparência, menos visível fica a marcação. Se usar opacidade, o sentido é o inverso: quanto maior o valor, mais forte a cor. Por exemplo, @square transparencia 60 equivale a @square opacidade 40.
| Comando | Situação atual |
|---|---|
@aoes | As marcações temporárias adicionais de áreas de lançamento estão desligadas. As marcações de células de habilidades controladas por @lgp continuam independentes desse comando. |
!vsync | Não altera a sincronização vertical nem a configuração gráfica do cliente enquanto estiver desabilitado. |
Você pode configurar @lgp, @circle e @square sem ativar esses dois comandos. A liberação dos ajustes será informada pelos canais oficiais do RagnaFuture.
Use @lgp on, consulte @circle status e experimente @circle transparencia 40. Confira se o contorno está ligado e se você está dentro do mapa com o personagem. Para o quadrado, use os mesmos passos com @square.
Sim. Tamanho, cor, transparência e estado ficam salvos neste computador para o mesmo usuário do Windows, compartilhados entre seus personagens. HML e produção guardam preferências separadas. Se o jogo avisar que não conseguiu salvar, a escolha vale somente até fechar o cliente.
Não. O contorno mostra o raio que você escolheu como referência. Ele não aumenta dano, alcance ou área de efeito, nem representa automaticamente os bônus da sua habilidade.
Sim. Os contornos também funcionam com o cenário normal, acompanhando a câmera e o relevo. Não é preciso ativar um mapa simplificado.
Digite os comandos no chat público. Mensagens privadas, de grupo e de guilda não são usadas para configurar os contornos.