Sistemas · Progressão de personagem

Seu nível cresce.
Seu dano acompanha.

Conheça a progressão de dano PvM: um bônus que aumenta a cada nível, com valores próprios para cada classe e para cada tipo de monstro.

Sistema em testeO objetivo é equilibrar o PvM e melhorar a viabilidade das classes nas caçadas. Os valores podem receber ajustes durante os testes.

Encontre seu personagem

Calculadora de bônus PvM

Níveis 1 a 300

Escolha sua classe na árvore ou na lista abaixo. Depois, informe seu nível base para ver quanto de dano extra ela recebe.

Aprendiz

De cima para baixo: primeira classe, segunda classe e transclasse. Clique na classe atual do seu personagem.

Classes expandidas

Procurando uma primeira classe T?

Selecione a versão T se seu personagem ainda estiver nessa etapa.

Somente números inteiros de 1 a 300.
1300

Carregando calculadora…

Seu bônus neste nível

Arquimago · Nível 300

Monstros comuns

—

de dano extra

Aguardando cálculo

Chefes

—

de dano extra

Mini-chefes e MVPs

O resultado considera somente o bônus progressivo deste sistema.

O resultado é percentual extra. +100% equivale a 2× o dano calculado normalmente. +0% significa que não há bônus adicional deste sistema.

Uma evolução contínua

Como funciona a progressão de dano

O sistema ajuda o dano das classes a acompanhar a evolução dos monstros. O bônus começa em 0% extra no nível 1 e aumenta um pouco a cada nível até atingir o máximo da sua classe no nível 300. Não é preciso alcançar uma faixa de nível para receber um salto de bônus.

01 · Sua classe

Um máximo próprio

As classes recebem valores diferentes de acordo com suas necessidades no PvM. Algumas podem continuar com 0% extra.

02 · Seu nível

Crescimento gradual

Quanto mais próximo do nível 300, mais próximo você está do bônus máximo definido para a sua classe.

03 · Seu alvo

Comuns e chefes

O sistema usa o valor de monstros comuns ou o de chefes. Os dois bônus não são somados nem multiplicados entre si.

O objetivo é melhorar a viabilidade das classes nas caçadas, preservando suas características. Uma classe de suporte e uma classe de ataque em área ainda têm papéis diferentes.

Valores de referência dos testes

Bônus máximo por classe

Atualizado em

Esta tabela mostra o dano extra no nível 300. Para outros níveis, use a calculadora. Você também pode clicar no nome de uma classe para selecioná-la.

Percentuais extras sobre o dano atual da classe · nível 300
ClasseEtapaComunsChefes
Transclasse+30%+30%
Transclasse+100%+100%
Transclasse+100%+100%
Transclasse+100%+100%
Transclasse+10%+10%
Transclasse+50%+50%
Transclasse+50%+50%
Transclasse+20%+10%
Transclasse+100%+100%
Transclasse+20%+20%
Transclasse+10%+10%
Transclasse+20%+20%
Transclasse+20%+20%
Expandida+100%+100%
Expandida+50%+50%
Expandida+50%+50%
Expandida+50%+50%
Expandida+50%+50%
Expandida+50%+50%
Segunda classe+50%+50%
Segunda classe+100%+100%
Segunda classe+100%+100%
Segunda classe+100%+100%
Segunda classe+20%+20%
Segunda classe+50%+50%
Segunda classe+100%+100%
Segunda classe+20%+20%
Segunda classe+100%+100%
Segunda classe+20%+20%
Segunda classe+10%+10%
Segunda classe+50%+50%
Segunda classe+50%+50%
Primeira classe+50%+50%
Primeira classe+100%+100%
Primeira classe+20%+20%
Primeira classe+20%+20%
Primeira classe+20%+20%
Primeira classe+20%+20%
Primeira classe T+50%+50%
Primeira classe T+100%+100%
Primeira classe T+10%+10%
Primeira classe T+20%+20%
Primeira classe T+10%+10%
Primeira classe T+20%+20%

Personagens montados usam o mesmo bônus da classe correspondente. Classes baby não participam deste sistema.

Dúvidas rápidas

Esse bônus muda o PvP?

Não. Ele é destinado ao dano de personagens contra monstros. Dano contra jogadores, mapas PvP, WoE e Batalha Campal ficam fora do bônus.

Quais ataques recebem o bônus?

Ataques físicos, mágicos e habilidades de dano especial calculados normalmente recebem o fator da classe. Efeitos que retiram uma porcentagem do HP e danos diretos de status seguem suas próprias regras. O sistema não aumenta cura, EXP ou drops.

O que entra em “chefes”?

Mini-chefes e MVPs usam o valor de chefes da classe. Para um mesmo ataque, o sistema escolhe comuns ou chefes; nunca aplica os dois juntos.

0% extra significa que minha classe foi enfraquecida?

Não. 0% extra corresponde a 1×: o dano normal é mantido. Significa apenas que a classe não recebe um aumento adicional deste sistema naquela situação.

Como o bônus entre dois níveis é calculado?

O bônus máximo é distribuído pelos 299 avanços entre os níveis 1 e 300. A calculadora acompanha o cálculo do servidor e mostra o percentual extra com até duas casas decimais.

Por que os valores podem mudar?

Este é um sistema em teste. Os ajustes consideram o desempenho nas caçadas, o tempo para derrotar monstros, o dano em área e as diferenças naturais entre as classes.