Um máximo próprio
As classes recebem valores diferentes de acordo com suas necessidades no PvM. Algumas podem continuar com 0% extra.
Sistemas · Progressão de personagem
Conheça a progressão de dano PvM: um bônus que aumenta a cada nível, com valores próprios para cada classe e para cada tipo de monstro.
Encontre seu personagem
Escolha sua classe na árvore ou na lista abaixo. Depois, informe seu nível base para ver quanto de dano extra ela recebe.
De cima para baixo: primeira classe, segunda classe e transclasse. Clique na classe atual do seu personagem.
Selecione a versão T se seu personagem ainda estiver nessa etapa.
Informe um nível inteiro entre 1 e 300.
Carregando calculadora…
Não foi possível carregar a calculadora. Recarregue a página; a tabela de bônus continua disponível abaixo.
Seu bônus neste nível
de dano extra
Aguardando cálculode dano extra
Mini-chefes e MVPsO resultado considera somente o bônus progressivo deste sistema.
O resultado é percentual extra. +100% equivale a 2× o dano calculado normalmente. +0% significa que não há bônus adicional deste sistema.
Uma evolução contínua
O sistema ajuda o dano das classes a acompanhar a evolução dos monstros. O bônus começa em 0% extra no nível 1 e aumenta um pouco a cada nível até atingir o máximo da sua classe no nível 300. Não é preciso alcançar uma faixa de nível para receber um salto de bônus.
As classes recebem valores diferentes de acordo com suas necessidades no PvM. Algumas podem continuar com 0% extra.
Quanto mais próximo do nível 300, mais próximo você está do bônus máximo definido para a sua classe.
O sistema usa o valor de monstros comuns ou o de chefes. Os dois bônus não são somados nem multiplicados entre si.
O objetivo é melhorar a viabilidade das classes nas caçadas, preservando suas características. Uma classe de suporte e uma classe de ataque em área ainda têm papéis diferentes.
Valores de referência dos testes
Atualizado em
Esta tabela mostra o dano extra no nível 300. Para outros níveis, use a calculadora. Você também pode clicar no nome de uma classe para selecioná-la.
| Classe | Etapa | Comuns | Chefes |
|---|---|---|---|
| Transclasse | +30% | +30% | |
| Transclasse | +100% | +100% | |
| Transclasse | +100% | +100% | |
| Transclasse | +100% | +100% | |
| Transclasse | +10% | +10% | |
| Transclasse | +50% | +50% | |
| Transclasse | +50% | +50% | |
| Transclasse | +20% | +10% | |
| Transclasse | +100% | +100% | |
| Transclasse | +20% | +20% | |
| Transclasse | +10% | +10% | |
| Transclasse | +20% | +20% | |
| Transclasse | +20% | +20% | |
| Expandida | +100% | +100% | |
| Expandida | +50% | +50% | |
| Expandida | +50% | +50% | |
| Expandida | +50% | +50% | |
| Expandida | +50% | +50% | |
| Expandida | +50% | +50% | |
| Segunda classe | +50% | +50% | |
| Segunda classe | +100% | +100% | |
| Segunda classe | +100% | +100% | |
| Segunda classe | +100% | +100% | |
| Segunda classe | +20% | +20% | |
| Segunda classe | +50% | +50% | |
| Segunda classe | +100% | +100% | |
| Segunda classe | +20% | +20% | |
| Segunda classe | +100% | +100% | |
| Segunda classe | +20% | +20% | |
| Segunda classe | +10% | +10% | |
| Segunda classe | +50% | +50% | |
| Segunda classe | +50% | +50% | |
| Primeira classe | +50% | +50% | |
| Primeira classe | +100% | +100% | |
| Primeira classe | +20% | +20% | |
| Primeira classe | +20% | +20% | |
| Primeira classe | +20% | +20% | |
| Primeira classe | +20% | +20% | |
| Primeira classe T | +50% | +50% | |
| Primeira classe T | +100% | +100% | |
| Primeira classe T | +10% | +10% | |
| Primeira classe T | +20% | +20% | |
| Primeira classe T | +10% | +10% | |
| Primeira classe T | +20% | +20% |
Personagens montados usam o mesmo bônus da classe correspondente. Classes baby não participam deste sistema.
Não. Ele é destinado ao dano de personagens contra monstros. Dano contra jogadores, mapas PvP, WoE e Batalha Campal ficam fora do bônus.
Ataques físicos, mágicos e habilidades de dano especial calculados normalmente recebem o fator da classe. Efeitos que retiram uma porcentagem do HP e danos diretos de status seguem suas próprias regras. O sistema não aumenta cura, EXP ou drops.
Mini-chefes e MVPs usam o valor de chefes da classe. Para um mesmo ataque, o sistema escolhe comuns ou chefes; nunca aplica os dois juntos.
Não. 0% extra corresponde a 1×: o dano normal é mantido. Significa apenas que a classe não recebe um aumento adicional deste sistema naquela situação.
O bônus máximo é distribuído pelos 299 avanços entre os níveis 1 e 300. A calculadora acompanha o cálculo do servidor e mostra o percentual extra com até duas casas decimais.
Este é um sistema em teste. Os ajustes consideram o desempenho nas caçadas, o tempo para derrotar monstros, o dano em área e as diferenças naturais entre as classes.